疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话?……请问是先有合作还是先有学业的?是你找到我确认合作后,你才发现你还有学业未完成?你这不是给我故意添堵?……你都大四了,你才知道你学业繁忙,没有空搞其他的,跑过来兴致勃勃地找我加入我

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦 团子的团团子的子: 请问怎么进群啊

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

森林冒险(Forest Adventure)

indienova.com/steam/game/1147700

玩法这是一款潜入类游戏,女孩躲避敌人的视线,解开挡住去路的谜题,穿越重重关卡,最后找回自己的手帕。……生命魔法可以让压在石块下的植物加速生长,植物能托起石块一的高度,这样小女孩就可以踩着石块跳过比较宽的距离……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决

飞机女孩

indienova.com/steam/game/1772380

也许这款游戏有你的答案!……也许这款游戏有你的答案!……当你击杀一敌人后,就可以完全看到美女的样子了!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

ori的场景) 现在给自己了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的demo,所以现在每天加班到两三点……闲聊了 月初有件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计成一辈子心理阴影

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

当然是,毕竟失败了,谁能高高兴兴的?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次避免的失误

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

当然是,毕竟失败了,谁能高高兴兴的?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次避免的失误

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效?

版本:Early Access


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